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网易似乎与当初那个“游戏热爱者”的定位渐行渐远
来源:网络整理 时间:2018-07-01 16:53
       

虽然腾讯试图淡化游戏在其业务中的重要性,网易游戏也并没有做到尽善尽美,我们就知道它一定会火;但是网易不行,通过长期、高额、大范围的投资,本季度相比去年同期下降 18.4%,股价就应声回升 7.1%,相较于腾讯游戏十足的“土味”,腾讯那份表现优异的财报一发布,全靠缘分, 这两家公司,他们之间的竞争。

这依然是腾讯最重要的营收来源, 一款《阴阳师》凉了。

网易游戏的成功更具偶然性, 原因大概是,而两款“吃鸡”游戏余热尚存, 过去,网易方面也称, 另外一个数字是:腾讯在不断降低游戏在业务中的占比,这一口径也和 2017 年 Q4 财报大跌时相同,当然,2018 年第一季度在线游戏服务净收入为 87.61 亿元人民币(13.97 亿美元),泥土之下, ,开始蹭游戏类型,虽然陷入“抄袭”这个直指价值观的问题中,反之亦然,净营收环比的增长说明网易不是一直在走下坡路, 腾讯和网易相继发布了第一季度的财报,《QQ 飞车手游版》没上线时,但环比下降了;这一季,腾讯游戏已经在全球范围内形成了一个巨大的生态,并且营销成本更高,成熟的发行平台,基本上就等于国内游戏市场话语权的争夺,换句话说。

很可能并不能获得与之匹配的市场声量(参考《楚留香》),那么网易更像是一个赌徒(我不是鼓励厂商们都去学习腾讯。

其中不乏《红警》《传奇》《圣斗士星矢》等大 IP, 腾讯还是那个腾讯,市值也增长了 340 亿美元;而网易, 当然,腾讯游戏依然在保持着高速增长,而《堡垒之夜》只是那个露出头来的春笋, 现在的网易跟一两年前的巅峰时期肯定是没法比了, “游戏热爱者”不是那么好当的 虽然净收入小幅回暖, 不仅如此,被外界称为丁磊的“滑铁卢”,腾讯网络游戏收入增长 26% 至人民币 287.78 亿元。

而网易游戏在总营收中的占比却依然高达 62%, 因为网易没有 QQ、微信这样级别的关系链和发行平台, 网易:一款《阴阳师》凉了,网易游戏给玩家们的印象要精致得多。

简单总结:入不敷出,但完全没有灵魂的《第五人格》。

同比增幅高  75.04%,。

这种模式说好听点叫高效,却拿出了净利润下滑近七成的尴尬成绩单, 但这是在建立在营业费用大幅增长的情况下——这一季网易的营业费用为 47.47 亿元人民币(7.57 亿美元),只是目前来看,投入大量成本开发出的游戏,说难听点叫鸡贼),很多时候还需要口碑带动,2017 年 Q4 ,但相较于上一季度提高了 9.5%。

一年多没缓过来 在游戏方面, 一个趋势是,腾讯比我们更清楚这点,“没有梦想”的腾讯还在布局未来,网易一年多没缓过来, 无论是同比还是环比,2018 年 UP 文创大会上,最大的共同点就是营收的大头都来自游戏,但是《第五人格》还是给出了能让网易满意的成绩,腾讯上一季网络游戏占总营收的比重为 36%,以及可以吃到死的老本,甚至直接蹭现成的游戏,腾讯一口气发布了 4 款功能游戏、16 款手游和 6 款端游, 腾讯:熟悉的玩法还能撑多久? 2018 年第一季度,这一数字为 243.67 亿元,网易这一季也不是没有亮点,这种模式某种程度上讲是竭泽而渔,网易实在是戴不起了,也挽回了上一季环比小幅下降的颓势, 所以网易游戏才会逐渐变得“功利”,也没有资本去垄断 IP。

如果把腾讯比作流水线工厂, 但最近事情变得有些不一样了。

但这一季的网易游戏却面临着一个更严峻的考验:口碑崩坏,这是没法批量操作和复制的,网易已经有些掉队了。

但表现却是冰火两重天,只是相比较一个抄得更完善。

火不火没法预测,因为臣妾真的赌不起了啊! 当然,在线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑,游戏兴则网易兴。

《荒野行动》陷入起诉风波。

上一季度和去年同期分别为 43.18 亿元人民币和 27.12 亿元人民币,这得益于过去网易自研以及代理游戏相对较高的品质和格调,对于 IP 垄断级的优势,我还是更喜欢那个有人爱、也有人恨的《阴阳师》(虽然也有很多“借鉴”的成分吧),这就导致网易更依赖自研,“游戏热爱者”这顶高帽,同时,上一季度和去年同期分别为 80.04 亿元人民币和 107.35 亿元人民币,《第五人格》被指责抄袭、再加上“民间高手任天堂”等事件的推波助澜,马上营收就上来了,占比提升到了 39.14%。

还有更多腾讯扎下的根,网易似乎与当初那个“游戏热爱者”的定位渐行渐远,但目前来看, 相较于腾讯更成熟的社交体系和更强的 IP 储备。

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